2. PAUG 2112 Ленинград (PAUG 2112 Leningrad)

PAUG2112SU

Версия обновлена до 1.2

11.08.2022 Внесены изменения.

Автор: kusmitch

PAUG 2112 Ленинград — продолжение серии игр под общим названием PAUG Советский союз.

Серия PAUG Советский союз предполагает развитие сюжета на всем пространстве бывшего Советского союза.

Часть первую PAUG «Советский союз» Пролог можно отключить, найти его ЗДЕСЬ.

Описание
Во второй части PAUG 2112 Ленинград вы вновь посетите «Лабораторию сознания» и сможете путешествовать по затопленному городу на лодке, баркасе, виндсерфе или вплавь. Правда вплавь совсем недолго — просто погибнете от холода или пищевого отравления, всё реалистично. Но есть способ избежать гибели, сделав себе гидрокостюм, акваланг и прочие принадлежности для изучения подводного мира, где вы сможете познакомиться с подводными обитателями. Да, в игре PAUG это возможно и даже ведётся разработка возможности подводной охоты.

В игре множество интересных квестов, отрывающихся по мере прокачки персонажа или выполнения неких условий. Если будут затруднения, вы всегда можете обратиться за поддержкой к автору.

Вы можете играть, как за мужской, так и за женский персонаж ГГ.

Все роли озвучены на русском языке.

В сюжете игры упор сделан не на уничтожение противников, а на диалог с ними и получение положительной кармы, которая необходима ГГ для возвращения души, потерянной при переносе сознания в другое тело. Кстати, перенос сознания ГГ может состояться при определенных условиях и не факт, что в человеческое тело. Вполне возможно попасть в тело кровососа или снорка из Сталкера или Библиотекаря из Метро 2033, а также в тело обычного таракана.

В игре много всякой нечисти, но не всю её нужно уничтожать, можно и спасти, вернув человеческий облик, к примеру, одержимым.

В общем, не буду раскрывать сюжет, дабы не испортить удовольствие от прохождения, и прошу сообщество протестировать игру.

Хочу поблагодарить всех, кто принимал участие в разработке игры PAUG Советский союз.

C уважением, всегда ваш kusmitch.

Требования:

1. Установленный Fallou New Vegas или Fallout New Vegas — Ultimate Edition (все DLC можно удалить или отключить)

2. FalloutNV.esm (русифицированный)

3. Универсальный мод менеджер FOMM.

4. Последняя версия NVSE.

Установка:

1. Запустить установочный файл PAUGSetup.exe и прописать путь к папке с вашей игрой Fallout New Vegas или или Fallout New Vegas — Ultimate Edition.

2. Распаковать в папку Fallout New Vegas\Data или Fallout New Vegas — Ultimate Edition\Data мастер-файл PAUG.esm

3. Установить LOD

4. Обязательно заменить FalloutNV.esm на русифицированный FalloutNV.esm иначе вы не попадёте в Ленинград

5. Отключите _prolog01.esp и Nord.esm, если они у вас установлены.

Информация по установке
1. Устанавливаем Fallout NV, устанавливаем FOMM, устанавливаем NVSE, устанавливаем PAUGSetup.exe. 2. Заменяем FalloutNV.esm на русифицированный FalloutNV.esm 3. Если есть отдельный русификатор FalloutNV_lang.esp или другой, удаляем его или отключаем в FOMM. 4. Запускаем FOMM, подключаем (ставим галочку) PAUG.esm, нажимаем Launch NVSE и наслаждаемся.

Удаление: активировать файл PAUG_Uninstall.exe в папке Fallout New Vegas\Дата или переустановить Fallout New Vegas.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Файлы для скачивания:

Patreon: PAUG Leningrad (ENG)

Boosty: PAUG Leningrad (RUS/ENG)

Особая благодарность за поиск багов и терпение тестеру Wecherok

565 комментариев для “2. PAUG 2112 Ленинград (PAUG 2112 Leningrad)”

  1. Кузмич, вот какое дело. Хотел скачать «Ленинград», из 5 частей распаковывается только 2, там пишут «архив поврежден». И пускового файла не мог найти. Не подскажешь, что делать?

    1. Там должно быть 4 части, их нужно определить в одну папку. В описании есть инструкция, следуй ей в точности.

  2. kusmitch, не знаю, что ещё сделать — запустила установку, установила в папку Date, отметила PAUG в Fomm (отметила только FalloutNV и PAUG), запустила NVSE, начала новую игру — я в Гудспрингсе. Что ещё сделать надо?

  3. Начинаю игру и все время выкидывает в дом Дока Митчелла. Несколько раз игру переустанавливал, мод тоже, ничего не помогает

      1. подскажите пожалуйста где именно? Меня тоже постоянно выкидывает!

  4. Скажите, мне части одну поверх другой ставить или каждый раз удалятьубирать из FOMM старую?
    И как тогда перенести сейв?
    Не нашел этой информации на сайте

    1. Это части одного архива. Распакуйте в одну папку, получите архив BSA, который перенесете в папку Data, туда же поместите распакованный PAUG.esm. Сейвы сохраняются и играются в продолжениях.

    1. Светлую заставку «Расширяем аудиторию» видишь? Нажми на любую ссылку (Like, Твитнуть или G+), заставка уберётся, откроются ссылки.

      1. Здравствуйте.
        Создала аккаунт в Facebook, хоть и не хочу этим пользоваться, лайкнула. Нет ссылок для скачивания((
        Может, в ЛС ссылки дадите?(

  5. Вот Кузьмич, прилетела «плюха» по плоту, а ведь обсуждали эту проблему — затянул однако.

  6. 1. После выполнения квеста История одного боя, получил квест Память черные ящики, нет направлений (пеленга) на ящики. Как и где найти первый ящик? Или сигналы (отметки) активируются при подходе к ящикам?
    2. После выполнения квеста В чужой шкуре получаю постоянный непрерывный рост уровня до упора (при мах. 50 до 50, при мах 100 до 100? Версия обновлена до 099 16.03.2018

    1. Первый ящик ищем по пеленгу, который указывает Генка радист, по возвращении он даст пояснения как искать следующие (активируются при приближении).
      Повышение уровня — есть такое — главное не забывать встревать и связываться с Трвником для обучения молитвам.

    2. В том то и проблема что Генка не дает пеленг после дачи согласия.
      Брал кассеты ничего. Активирую спидолу — превращаюсь в таракана.

      1. Ну с тараканом думаю разберёшься, если в «чужой шкуре» прошёл.
        По квесту подсказка — двигай в локацию памятника Ленину — там рядом….
        И там же, если очень шустренько, ни кого не убивая можно найти закладку из псалтыря для ещё одного квеста.

        1. Закладки уже две в инвентаре. Попробую найти ящик. Спасибо за подсказку. Пошел искать.

          1. Нашел Аннушку ящик сдал Генке, получил дешифратор, нового пеленга не дает. Буду искать методом научного тыка. Еще раз спасибо за помощь.

            1. Ну в принципе так и задумано — прочесать всю карту!!! Только в в северо-восточном углу будь осторожнее….

  7. Место для взрывчатки и пытался определить по компасу, несколько раз, но взрывается только половина прохода, или ближе к полынье или ближе к океану, сразу всё не получается.
    В айсберг лучше посадить медведя, на которого будут жаловаться местные, а «Эти» пускай будут у Арийцев, у которых они «завелись».

    1. Привет, Wecherok! Не заскучал?
      Я, оказывается, забыл озвучить КГБшника Не хочешь поучаствовать?

      1. Да вроде он там свой текст отчитывает , при первом звонке, а дальше не обращал внимания — уже приигрался видимо.

        1. У меня ещё и не получится — микрофона нет.

  8. Ну что же, начало по северной территории есть. Только я не понял фишку со сторожем, это вроде как должна быть база Арийцев???
    Замороженную пещеру Харона нашёл, а где он сам с «Дед мороз».
    По Устаху, надо определить место для взрывчатки, чтобы она могла взорвать весь лёд, а не половину, а то вторую половину пришлось гранатами ломать (хорошо в загашнике завалялись) и период времени взрыва определить, а то пришлось активировать «маузером», промежду прочим успокоив с очередного «смертника» с этого же маузера — не люблю, когда на линии огня кто то ползает.
    Монаха из монастыря можно одним из первых приобщить к перемещению в пространстве, так как единственное место под КМПС у него посреди кельи. Вот только монах окажется, то ли глуп, то ли невнимателен и в один из возвратов на базу можем обнаружить или прямоходящего таракана или не агрессивного, грустного Библика. Результат невнимательности монаха, который переместился или в Адмиралтейство или в одну из лабораторий.
    И КАК мне теперь избавиться от Крюгера?????? Бегает за мной, или я чего не нашёл на севере. К стати он там с ездовыми собаками что то не поделил и завалил их. Местные без транспорта остались. Кто им теперь нарты таскать будет????

    1. Я же говорю, сырой квест :) Крюгер из лодки вообще выходить не должен. А база арийцев в Мурманске, он пока не готов. Взрывчатка активируется выстрелом, так задумано. КМПС в монастыре выше, там потолок будет и лестница.

      1. И что мне теперь — пристрелить Крюгера, чтобы он на лодке сидел????
        А для взрывчатки всё таки надо определить место жёстко привязанное, что бы взрывался весь проход за один раз.

      2. «в монастыре выше» — это что — севернее??? так мне туда не пройти — там «забор»????

        1. В монастыре выше — это внутри монастыря. Я потом новый пакет bsa загружу и новый esp, сейчас лимит кончается, 10 числа будет новый лимит.
          Для взрывчатки маркер есть на компасе.
          В айсберге будет сидеть йети или белый медведь. Что лучше? Или йети оставить для Мурманска и базы арийцев?

  9. Кузьмич, чего то у меня стадия не меняется, проложил курс к Химзаводу, прибыли. У Крюгера ни в лодке, ни в лабе новый диалог не появился. В задании висит «проложить маршрут…».

    1. Иди по компасу в лабу, найди капсулу с Библиотекарем (новую), активируй комп. рядом.

      1. Компас одна метка показывает, на вход, а вторая хз куда-то в темноту, но будем искать.

  10. Поздно заметил твою правку, но наверное придётся переподключить плагин всё равно и начать квест с начала. Крюгера сначала крысы загрызли на заводе, а потом он сам где то утонул, сидит на ПДА отвечает, а где сидит неизвестно. С завода я его вытащил, а вот куда он дальше ломанулся и спрятался????

    1. Крюгер нужен только для осмотра Х-8 после зачистки. Я его диалогу условия исправлю, чтобы после зачистки Х-8 появлялся и всё.

  11. Чего же не предупредил, что «КГБ» должно быть, открыто до х-8?! Я с Крюгера угорать начал ещё квест не начав толком. Мне две недели надо было до того как я смогу открыть х-8. Неделю его за собой уже таскаю и угораю потихоньку, аж кошка в другой конец комнаты удрала. Он у меня то с пушками у коммунаров воюет, то за баркасом «Босфор переплывает», то по крыше Цеха мечется — от баркаса отстал, и внимания к себе требует как ребёнок, он со своей «пукалкой» против носача, ну понимаешь, два удара и один горный костюм остаётся. Сразу замечание по лодке — там трое неприкаянных бродят и мешаются, для одного там ещё сидячее место есть, а двум другим можно определить место по концам помещения лодки. Пока всё пошёл разбираться со смертниками, только Крюгера найду, где потерял!!!!

    1. Квест сырой пока :) Тебе надо попасть с подлодки на Соловки после Х-8, на Х-8 тоже на лодке.
      Матросов, если мешают, разгоним :)

      1. Ну по матросам я написал предложение, как их можно разогнать, а Крюгеру надо добавить «жди здесь», чтобы под пули и под «коктейли» не лез и перемещение к ГГ, чтоб, если далеко убежал (сам ГГ или он) за ним не бегать.

    1. Утащил, попробую, но чуть попозже, думал пройду Дэпо сегодня, где то потерял «доску», надо переигрывать, а так лениво!!! Поэтому чуть позже.

  12. Да там у ЛЭПовцев, но когда с площадки на уровне генератора надо спуститься к плоту, кидает обратно к генератору, и опора в виде днища диван/кровать, не плотная на ней стоять нельзя — проваливаешся.

  13. Ещё вспомнил, на 7-ом корабле (это крайний на северо-западе) не берётся «коллекционный» журнал «Мурзилка 2».

        1. А он, этот Мурзилка нам нужен? Не квестовый же. Просто esm не хочется переделывать, я его уже опубликовал.

      1. И посмотри предыдущий пост, его здесь не видно, там по Генератору.

  14. Вроде разобрался со своим «старичком», начал всё сначала.
    И сразу нашёл — на вышке генератора поправь лесенку, а то не спускаешься, а прыгать вниз приходится, иначе на генератор обратно возвращает, и поправь основание кровати под лесенкой — «не держит», сквозь себя «пропускает».

    1. Это у Лэповцев? Я так специально сделал, чтобы с проводов сходить.

  15. Кузьмич, засада, что то случилось с текстурами в Х-8, у меня видеокарта не тянет, хотя до этого «летал» по локе без проблем, а сейчас вылетаю с проблемой «видеоадаптер прекратил работу», правда он и это написать не в состоянии, просто чёрный экран вывешивает.

    1. Я там ничего не менял, так что с текстурами проблем не может быть. Вылеты при входе в локацию или при приближении к чему-то определенному?

      1. Случайно тебе удалил. Извини. Придется заново регистрироваться :)

      2. Нет, похоже у меня проблема с картой, попробовал начать с нуля без всех старых сохранений, ничего не получается, картинка просто осыпается и карта отключается, попробую почиститься от пыли, может поможет.

  16. Нашёл почему со мной Валет не хотел говорить, я со всеми говорил по ПДА, пришлось прокатиться до Коммуны и обратно для личного общения, хотя фотка была уже у меня в инвентаре , и Валет разговорился (это с последней правкой)

    1. Да, я там кое-что поправил с диалогом Валета. Теперь можно и по ПДА со всеми про Валета, только фотку у него стыбзить надо.

  17. Поздравляю с праздником!!!
    Нет, квесты прошёл не все, до некоторых даже не добрался, а тут ещё выпал на пару суток, у меня «кубик- рубик» отобрали, пришлось довольствоваться «зомбоящиком»!!!!

  18. Кузьмич, чего молчишь по последним вылезшим проблемам, может начать всё с начала?????

    1. Извини. Был ранен. Дрова колол, щепка в глаз отскочила, весь день плакал одним глазом :)

  19. Ещё проблема нарисовалась после последней правки, не срабатывает стадия «Покушения» после Бабы Нюры которая, у «Психа» обнаруживаю фотку, а он со мной по этому поводу ничего не говорит, только «Привет/пока», не зависит — фотка у него или уже у меня. Что-то вышибло продолжение квеста.

      1. Вот я и думаю, что как бы с начала начинать не пришлось!??

  20. Появилась какая то фигня, пытаюсь выйти с локи Ковчега в сторону Биржи, а серф как в стену упирается, и двигаюсь вдоль этой стены, удаляясь как бы лесенкой.

    1. «Стенок» по прямой на Биржу с небольшими разрывами насчитал три штуки, чтобы выйти из локи приходится двигаться до середины северного борта и идти сначала на север, а потом поворачивать в сторону Биржи. Третья стенка примерно в середине отрезка между Ковчегом и демонами. В обратном направлении вылет после некоторого движения после появления маркеров Ковчега и баркаса (их ещё не видно). После перезагрузки отрезок проходится без проблем,

      Квест с божьей помощью закрыл. После прощальной сцены ДВ телепортировался к Бирже. Пришлось с помощью «подождать» вернуть ДВ от Биржи к Ковчегу. При моём появлении он сделал круг Прибыл/Убыл и завис, но квест закрыл.

  21. Вот вражина, вернулся к Ковчегу и завис, «ожидание» двинуло его дальше, но без отметки «начала движения», квест висит.

    1. Кажись мой сайтик подломили. У тебя реклама не выскакивает при первом входе?

        1. Чего молчал? Я по закладке захожу обычно, а тут просто адрес ввел и опа! И ссылки в каталоге перестали работать. Вызвал аварику, Брат у меня в этом шарит.

          1. Да я в этом не шарю, думал это у меня такая фигня.

    2. А зависания из-за старых сейвов. Откатись назад, до начала квеста.

        1. Надо начать, когда ты не в этой локации.
          Там триггер стоит у первого караванного маркера у Ковчега, он сохраняется в сейве со старым скриптом.

          1. Ладно попробую ещё на одно сохранение откатиться, я переигрывал с подхода к локе, шёл к Вовке за Бипланом

    3. Растолкал его у Ковчега, теперь крутится прибыл-убыл, но квест висит.
      А выскакивает не реклама, а переадресация на другой сайт, «одностраничник»

      1. Ну да, я это и имел ввиду.
        Квест должен заканчиваться, когда он первый раз отчалит, отплывет на 3000 пикселей и пропадет.

        1. Он не хочет уплывать, крутится падла как Пони по кругу

  22. Похоже круг почёта всё таки придётся мне сделать, ДВ у Биржи сразу материализуется после напутственного слова.

    1. Да, вижу, притащил комментарий с ЮТа.

  23. Исправил ДВ, он оставит записку с торговыми точками, больше ничего не правил. Квест закончится после отваливания от Ковчега.

  24. Не опять, а снова. Ну то, что он то встаёт намертво, то патается круги наматывать в точке назначения я уже не придирался, «ждал» часик и за ним. Ровно прошёл 2 раза у Петера и один раз у Коммуны, потом стал упираться в колокольню Петера, и в хрущёбу у Коммуны, у Ковчега круги нарезал или стоял как вкопанный, в остальных местах только стоял.
    По маршруту:
    1- Биржа- Петер-Ковчег
    2- Биржа-Петер- Столп-Общага-Ковчег
    3- Биржа-Петер-Спас-Иссакий-Ковчег
    4-Биржа-Петер-Спас-Коммуна-Общага-Ковчег
    5-Биржа-Петер-Спас-Коммуна-Ковчег
    Гонял его трое суток, утром четвёртых догнал у Ковчега и закидал коктейлями н_хрен.

    1. Сколько остановок он у тебя сделал? На восьмой остановке квест должен закончиться.

        1. Вот считай, на каждой отрабатывал при моём появлении «достиг ………», все 5 рейсов начинались от Ковчега и заканчивались Ковчегом, ну а сколько за рейс пройдёт и каких это только ему известно. Стадия не поменялась, так и висит «Сопроводить».

            1. Может просто текстовку сделать, ГГ говорит С кем можно торговать, на вопрос ДВ, да и пусть себе торгует как ему хочется.

              1. И убрать сопровождение, закрывать квест после перечисления всех обитаемых локаций отправкой и прощанием с домочадцами и напутственным словом.

                1. И пусть болтается где хочет. Но на него Иваськин квест завязан. Правда, не только на него. А если рандомно где-то повстречается, можно новости распросить.

                  1. Новости можно расспросить и поторговать и через ПДА!!!!

                  2. А иваськин квест мне баба Нюра в обмен на котёнка выдаёт.

  25. Спалил я к еб…м ДВ вместе с баркасом, когда он четвёртый раз с маршрута на ковчег за своим виски сорвался!!!!!

  26. Дуб находится в северо-восточном углу карты, севернее Танкера.

    Концепция концепцией, но когда ГГ соглашается работать на КГБ, одно из условий о самостоятельном приёме решений от позиции ГГ.

    1. Хочешь оставить «хороших» и убить «плохих»? А кто сказал, что они хорошие?

      1. А вдруг!? Добить оставшихся никогда не поздно, вдруг чего дельного посоветуют!?

        1. О чем разговор? Придумай квест с диалогами, пусть живут. Всё в наших руках :)

          1. Мне бы твоего воображения хоть на грамм, обязательно уже бы придумал!!???

            1. Хотя здесь, не знаю, но может, где на других этапах игры можно будет воткнуть ветку с ними??

              1. Ты не увиливай! Думай. У тебя воображение не хуже моего, а юмор вообще зашкаливает. Лень просто?

  27. Я вот тут подумал, ты первую пару рептилоидов, сделал не агрессивной, и местом жительства определил водную среду без имперских замашек, а травим мы всех подряд без разбора плохой-хороший?????

    1. Концепция такая после вступления в КГБ «свой-чужой», мы или они.

  28. У тебя есть пара интересных пасхалок Огромэн и дуб подводный — это что???

    1. Это будущее. За 10 найденных пасхалок — награда будет. Потом. Сейчас их штук 5-6.

      1. На остальные ещё внимания не обращал, эти самые заметные.

        Подошёл к танкеру, метки все появились, правда пришлось в сторону кормы лихо валить, чтобы стадия поменялась, лока раньше открывается, стадию ловить надо

  29. Если «Строй отряду», добавить такой реалистичности, а не появится тот, который «рацуху» толкает, битва будет вечной, у меня они один раз его 6 или 7 раз успокаивали пока «рацпредложение» сформировалось.

    1. Да-да, я об этом уже подумал. Подправил им пакет, сейчас над маркером думаю. Вопрос, маркер танкера появился после исчезновения гремлина?

  30. Добирался до танкера из-за шамана с другого конца карты, но метка пока не обновилась, то есть шёл к танкеру от Столпа, встретил в районе танкера шамана вошёл к нему, а вышел от него в противоположном углу карты.

  31. Сейчас пробую подобраться к танкеру «разведать обстановку».

  32. Есть ещё момент: «Строй отряд», который должен бороться с вредителями, иногда не хочет в полном составе материализовываться в точке сбора в полном составе, приходится переигрывать от коммуны, посмотри, может чего найдёшь??? — не критично, но всё же.

    1. Надо просто подождать или спускаться без «отставших», они потом догонят.

      1. Пробовал, если после «подождать», появились не все (1-2-3), то и в бой идут только эти 1-2-3.

        С последней правкой «Минздрав», метка на танкер не отобразилась после выпуска «гремлина», а та которая на компасе повисла указывает на Кузьмича, раньше времени, но на Кузьмиче тоже не отображается.

        1. По поводу «подождать» — Пакеты почему-то не у всех срабатывают. А может так реалистичнее? Отставшие зассали или погибли, пока добирались. Но попробую исправить.

          По «Минздраву» ничего не понял. Объясни подробнее.

          1. Отправил «гремлина» искать папу, он исчез, появилось «проверить обстановку», метка в компасе указывает на Кузьмича, меток на танкер ни в компасе ни на карте нет, на Кузьмиче нет так как ещё рано, Кузьмич маркируется после танкера.

            1. Всё понял. Помнишь у нас затыка была со стадиями. Я стадии исправил и теперь метки нет, надо дополнительную стадию делать.

  33. Исправил появление Виктора и добавил норы в подземке (ближайшие к двери). Виктора надо бы проверить.

  34. Посмотри у меня в галере, кого я встретил в локации «Ленин», он со своей оригинальной озвучкой и комментарии. На втором скрине дом с мертвым НКРовцем, у которого был псалтырь. Снято с одной точки, я на серфе стою.

      1. Прибежал на помощь, как в оригинале, при падении здоровья у ГГ.

  35. Есть вопрос: В подземке, если не хватает силы, надо как то обойти гермодверь, я так понял обойти её можно по туннелям носачей, но вопрос — сколько этих пятачков должно вылезти, чтобы проход был свободен, а то у меня под ногами уже десятка полтора, боеприпасы на исходе, а они всё лезут и лезут????

    1. Всё намного проще, там матрасик лежит, рядом с дверью, прокачай силу до 8. А насчёт норок носачей это идея, надо подумать, но без новых моделей. Что-то типа тараканьих щелей.

      1. Ну у тебя же есть переход внутри подземки между локациями депо и тоннелем в виде крысиной норы, сделай и здесь одну из дырок переходом в одну из дырок в другой части. В принципе получится альтернативный путь туда обратно при закрытой двери.

        у меня ещё проблема — не могу на горячих клавишах быстро поменять оружие на коктейль-молотова — вылетаю постоянно, приходится в инвентарь лезть, либо сразу в руках держать.

        1. Я на горячих клавишах не играл никогда, надо искать причину. А какое оружие меняешь? Ванильное? Или из моего что-то?

          1. Я в основном пользуюсь твоим, обычно меняю транк-винтовку на коктейль, это по моему самое то против «пятачков», когда их несколько.

            1. Может меши тяжеловаты? Но тогда бы и в инвентаре вылеты были. Ладно, Потом займусь.

  36. Пршёл «Летучего кэпа», включая начало «Электри-Фекации», пока всё хорошо, потратил два часа.Заметил следующее, плот пропадает примерно там, где ломается лодка, или немного ближе к промежуточной опоре, может здесь подвох??

    Посмотри «Попрыгушку», скорость перемещения она увеличивает, а высоту прыжка нет (может это только, конкретно у меня).

    1. Высоту прыжка на этом движке увеличить невозможно, разбирался уже.
      Плот тоже дальше 4096 ходит плохо с багами, но если сохраниться в момент остановки, потом загрузить этот сейв, то он пойдет дальше. Этот баг неустраним, только переделкой модели плота.

  37. В общем как-то так:
    Фразу Кэпа подправил (открывает маркер Коммуны), лесенки на опоре и всё,что раньше оговаривали.
    С ДВ получается корявенько, но иначе никак. Если он не хочет двигаться, просто часок ожидания, на восьмом переходе квест должен закончиться.
    Фиксы все не забудь удалить!!!

      1. Всё, понял, пробую с начала, отпишусь…

    1. Ну, чтобы не сразу за бур хвататься, а прочувствовать перемещение на лодке, там получается, добавить Кузьмичу фразу о том, что запчасть может быть у ЛЭПовцев, и у коммуны возможность по промежуточной опоре вернуться на провода, как бы полноценный квест по приобретению серфа получится.

      1. Игроки писали, что скушно на лодке. Молодежь хочет всё сразу. А с промежуточной по проводам это идея хорошая.

        1. Один раз за игру можно час потратить и на лодку, я на ней из конца в конец карты пару раз катался, скорость правда убивает!!!

            1. Вариант, как раз сейчас один, у кэпа нет намётки на ЛЭПовцев.

      2. Плот вообще исправлять бы надо, анимацию делать, но это надо потом новый пак заливать и установщик переделывать.

        1. А причём здесь плот, если возврат по проводам будет??

          1. Плот же глючит, пропадает иногда после промежуточной, движение было задумано до конечной, я его и сделал до промежуточной.

              1. Я не пробовал с последними правками на нём прокатиться, он мог глючить из-за лодки с братками, а теперь при первом появлении их нет.

  38. Скопируй к себе прохождение и убери этот пост со ссылкой, а то у меня, что то сайт долго обновляется.????

    1. Общее — З..Бсь, немного жизни в развалины добавить типа нычек, и живности по крышам.

      1. Сам подумывал. Вот тестить закончим и добавим, только времени много потребует, если живность, то навмеши делать надо, а это ой, как муторно :)

        1. Ну не спеша по одной две крыши в месяц. а то после 30 уровня у меня и те, что были все вымерли, и перестали обновляться.

          1. Да и не все надо то, десяток максимум, главное равномерно по карте расположить.

            1. Согласен. ДВ закончу, протестим с нуля и займусь, но это может игру «утяжелить», дополнением попробуем.

              1. Да она вроде как и не тяжёлая, или мне кажется, СТАЛКЕР с ОП-2 и NV c модами потяжелее будут.

                1. Локация тяжелая. У меня редактор ГЕКК не тянет, вылеты постоянно.

  39. Вот ещё, котёнка нервировать, я её последней сфоткал, пока она глазаньки протирала, я кней и подобрался.

      1. Всё равно жалко, я двух уже похоронил.

        1. Я четырёх. Они у меня почему-то больше полутора лет не держатся. Отчаянные очень. Сейчас без кота живу.

          1. Моим было — одной 16, другой 14 (мама с дочкой), сейчас дочка третью притащила, уже год .

  40. Немного добавил информации в прохождение.

      1. Я подкоментировал, в основном, где было больше всего затруднений.

  41. Скрины киллера сделал, спасибо за подсказку, как их вставить????

    1. Ты из преобразуй в формат .jpd, чтобы меньше весили и в личном кабинете опубликуй.

        1. Ага, глянул. Исправил, башка будет, и киллеры после окончания квеста успокоятся.

  42. ЕЩЁ на довесок —
    посмотри Колли, ей надо добавить отправку на базу, так как плавать она не умет, постоянно по дну ходит, да ещё и шумная.
    Врагов не видит, даже в агрессивном режиме, в Цеху всю работу делал Бибик, а она просто стояла.
    И похоже сопровождения ГГ у неё пока нет, как я понял.

    1. Ты её, видимо, по ПДА вызвал? :) Сопровождения ГГ у неё нет, да и ни к чему, я думаю. Добавил ей диалог «Марш в будку» на случай вызова по ПДА.

      1. Ну да, надо же было проверить как зверь поведёт себя в реальных условиях, а то на показательных выступлениях кусалась довольно ощутимо!!!!! Сразу и не понял как к ней подобраться.

  43. По порядку:
    1 керосин достать, перегнать, и накопить можно, но в пустые канистры, которые есть у торговцев, слить не получается, нет рецепта,

    2 скринить к сожалению не умею, пробовал, не получилось, опишу так, у Бибика лазер, когда он бьёт, то остаётся кучка пепла и скелет в одежде, так вот киллеры, это теперь этот скелет, который меняет одежду в зависимости, кто нападает, со стороны выглядит так, крадётся к тебе одежда, на месте головы «человек невидимка», а из рукавов торчат костлявые кисти рук, после убийства, снимаешь одежду, остаётся скелет, а не тело, как обычно.

    3 тоже думал начать с начала, вдруг у меня накладки из-за новых правок по старым «дрожжам».

    1. Скринить в игре просто — клавиша prt sc и скрин у тебя в папке Fallout NV. А если снимок экрана, то так же, только потом в любую графическую прогу (Paint например) «Втавить».

    2. Пока не начинай заново, я ДВ доделаю и тебе новый PAUG.esm скину.

    3. Киллеров подправил, керосин тоже — теперь есть слив и розлив.

  44. Тестирую заново. Все пакеты, активаторы, квест перекроил. Объединил всё в PAUG.esm, убрал кучу мусора, теперь сейвы не работают :) Придется с новой игры начинать.

  45. И ещё прикол по «Покушению», мало того, что эти смертники всё ещё лезут знакомиться, так после первого знакомства с Бибиком, они трансформировались в рассу скелетов!!!!

  46. Чем заканчивается КГБ, а то звание капитана присвоили, а у меня всё стадия лейтенанта висит????
    Желательно как то облегчить (сделать альтернативу) по квесту «Очищение», если не активировать «Торговлю…» у ДВ, канистра с керосином только одна была у Сани механика и больше не обновлялась, остальные только у ДВ с обновлением товара раз в 3-4 дня.

    1. А ты не пробовал сам гнать бензин-керосин? Через самогонный аппарат.

  47. Это описание ДВ после последнего фикса

  48. Кузьмич, ты смерти моей желаешь. Я думал ДВ, как нормальный торговец, пойдёт по кругу (Ковчег -Биржа- Петропавловка- Спас-на-Крови-Коммуна-Общага-Иссакий-Ковчег), чтобы минимизировать затраты на транспорт, а ты его зюг-зюгом с одной стороны карты на другую, как вшивого по бане.
    И такое ощущение, что он сбивается из-за очень близкого спавна к точке причала. В самый первый раз это хорошо сработало, там расстояние от точки спавна до точки причаливания было в 2-3 раза больше, примерно чуть дальше середины видимости от точки причала до границы видимости локации. Это была первая правка после оригинала -локации Биржа и Петропавловка.
    Да, и после возвращения к Кочегу , ДВ пошёл дальше, квест не закрылся, я за ним два круга прошёл, на второе прибытие тоже не закрылся.

    1. Блин! Почему он у меня-то не крутится? Подходит, разворачивается, стоит 30 сек., идет дальше. Всё, как положено.

  49. А может тогда попробовать заменить скелетон крысы на серф???? Просто размышление вслух!!!

  50. Васька мне не нужен, просто при каждом перемещении в Иссакий он у меня под ногами оказывается.

    1. Так и приходится его отправлять к монахам!!!!

  51. По ДВ, примерно так, только по 4 круга в точке назначения по моему перебор, и у Иссакия столкнулся с Рыжим и застрял намертво.

      1. Ну он отходит и снова возвращается, и так 4 раза

  52. Со скоростью моторной лодки не получается увеличить, мозги сломал. Ну её к лешему.

    1. А каким образом она программой вообще приводится в движение????

  53. Добавил: торговцам лут (металлолом, отходы, трубы свинцовые ), рецепт винт.пороха

  54. Да, и ещё, ты рост мне поправил, а то я в Иссакии, раньше спокойно смотрел вниз, а теперь подпрыгивать приходится, и Васька достал, постоянно под ноги лезет, когда через телепорт перемещаешся.

    1. Я проверял изменение роста, вроде всё нормально при смене шкурки. Надо тогда на операционном столе общий скриптт сделать.

    2. Поправил рост. Если он сейчас у тебя мал, то надо опять превратиться и через Барбару на операционный стол.

    3. А чего это Васька за тобой бродит? Сунь его в рюкзак, если нужен.

      1. Нет он мне не нужен, просто при каждом перемещении в Иссакий он у меня под ногами оказывается.

  55. И дело не только в возможности что либо разобрать, а в наличии и количестве разбираемого.

  56. Да, а если добавить торговцам отходы электроники и металлолом, то смерть бедных демоном будет предрешена, браконьеры из-за глаз и клыков переведут!!!!!!

    1. Зачем торговцам, это можно получить на верстаке разбором.

      1. Разбором чего???, или наполнение бездны предусмотрено????

        1. Не помню уже, но знаю что в рецептах есть. Если надо, посмотрю. Кстати, плазмобур отходы дает при разборе.

          1. У меня всё что можно было разобрать разобрано, а в лабе с кровососами, ещё и трубу не взять на переплавку в свинец.
            И пистолетный порох в рецептах есть, а винтовочного вроде нет.

  57. По Дяде Ване: Решил увести баркас на базу, проходя мимо зацепил ДВ, он дошёл до Биржи, прыгнул к нему на баркас, и бежать в сторонку, он пошёл дальше, только увидел Шевченко — встал, дальше пошё после перезагрузки, напротив кормы Ш начал вращаться, пришлось его толкнуть, после стоянки у Пет. пошёл обратно, упёрся в край кормы Ш, столкнул, до Б дошли без приключений. немного поартачился воткнувшись в Б, помогла опять полная перезагрузка, теперь стоит в прямой видимости К, ни на что не реагирует. Времени потратил 3 часа реального времени, в итоге я ушёл в аут на 2 часа.

      1. Попробую, но далеко возвращаться, поэтому переиграю наверное отдельно.

  58. Дядя Ваня плотно застрял по возвращении из плавания в прямой видимости Ковчега

    1. Тестирую Дядю Ваню.
      По глюкале у меня всё нормально, сёрфу не мешает. Имей ввиду, там около Общаги три аномалии: глюкала, воронка и змея.
      Воронка смертельна и ничего с этим не сделаешь, глюкала при приближении и попадании пули выпускает радиоактивный «глюк», который в свою очередь при попадании пули, выпускает еще один и т.д. Если активировать глюкалу, получишь артефакт «Бедный Йорик» и ещё один «глюк», так что лучше его не трогать, пусть летает. Из «змеи» тоже можно получить артефакт — пояс.

      1. А «Бедный Йорик», неплохоё приработок для начала игры, и приобретения транк-винтовки.

  59. По квестам с лодкой и баркасами не мешало бы сначала разобраться со скоростями, а так это чересчур медленно, и подумай над предложением немного переделать начало, а то как то не комильфо получается, нашёл бур и уже «герой», да и в цивильной одёжке как бы хочется попутешествовать, и к браткам из-за конфликта серфа и «глюков», лучше бы на лодке добираться, а то 100метровку к браткам и от них приходится вплавь, чтобы потом с серфом не разбираться.

    1. Напомни про конфликт сёрфа и глюков. Как это происходит и где точно.

      1. «Глюки» пока только в одном месте, у братков, когда серф попадает в зону действия «глюка», он по идее должен просто переставать парить и отключаться, но происходит иногда, что глюк как бы ломает серф, пропадает сама доска, при попытке активировать серф, активируется только верхняя часть, а доска не появляется, особенно сильно это проявляется когда рядом 2-3 глюка в радиусе 3-6 метров, иногда и двух хватает, один просто выключает.

  60. Так я тебе сразу предложил сделать — вышел из зоны видимости локи и телепортнулся в зону видимости следующей, там покрутился и дальше тем же макаром.

    1. Не так просто это сделать. Как ты его сопровождать будешь?

              1. Посмотри, мы когда первый раз разбирались, он сначала квеста сразу телепортнулся к Бирже, при моём появлении в зоне видимости, причалил, постоял, начал движение, вышел из зоны видимости, телепортнулся к Петропавловке, повторил теже телодвижения, а потом застрял, упёршись в здание на пути к Ивасику, ну и после этого началось веселье….

  61. Во Дядя Ваня через полторы недели обновился, а киллеры так и лезут в порядке очереди, только ими теперь Бибик занимается!!!

    1. Ну это же неплохо, про киллеров :)
      Напиши, когда больше 30 уровня будешь, я добавил до 100.

      1. А я то думаю, что за фигня с набором уровней, уже 50

          1. А они идут не останавливаясь на обед

      1. Перед Демонами, которые к югу от Биржи, в одной трети пути от Ковчега к Бирже.

                1. Нет, когда ты рядом с баркасом дяди Вани, нет вражеских красных отметин на компасе?

                    1. Он просто дошёл до этой точки и встал, я тут его столкал, он с танцами под бубен добрался до Биржи, отошёл от Биржи метров на 200 и встал как привязанный и на мои танцы не реагирует

  62. Ещё вопрос — надо было вступать в секту Иссакия или не обязательно, а то «научи меня молиться» весит, а возможность присоединится отменилась

    1. Да там без разницы … кажется. А на какой стадии квест висит?

      1. Было предложение посвятить себя служению Богу, а я отказался, сослался на то, что ещё не готов.

          1. Да он сказал, что то по поводу семинарии, которой нет

              1. Карму я уже получил и душа вернулась

  63. У роботов тоже нет функции отмены патрулирования, только ремонт и корректировки.

      1. Переигрывать пробовал — ноль. Попробую с правкой, если не получится отозвать, начну с захода.

    1. Попробуй отозвать патрули через панель управления.
      И рептилоидам спаун добавил.

  64. У меня рептилоидов нет после первого посещения, когда доки искал, всех извёл, а их и было то 5-6 не более.

  65. Баг мог возникнуть, может быт, .из-за того, что прошёл сразу без перерыва переход подряд 26. 27. 28. 29. 30. уровни , то есть, я закончил «В чужой шкуре» на 25 ур и понеслась, до 30-го.

  66. «С роботами — попробуй их отозвать из патруля на пульте».
    Стадия — «Дождаться уничтожения всех рептилоидов в лаборатории Х-15»
    На пульте только отправка, команда на отзыв из патруля не отображается

  67. Проверил места спауна живности, после 30 уровня респаун не обновлялся, так же нет обновления товаров у Кузьмича, Сани механика, Дяди Вани ….
    Стриж (Чижик -Бибик) — всё ещё выскакивает в лифте при заходе на «базу» и зависает там, путает направление выхода.

    1. Это всё влияние старых сейвов, до исправления. У меня с Бибиком всё нормально. Галки на респауне товаров вроде стоят, должны обновляться.

      1. А по Дяде Ване заметил, что нет обновления, у него только канистры с керосином, три взял с промежутком в 2-3 дня, а поле 30 ур уже неделя прошла.

        1. Интересный баг, но не мой. Я где-то читал про баги после 30 уровня, надо поискать.

  68. По поводу роста: Похоже изменение произошло после путешествия КРОВОСОСОМ, он у меня был размером с таракана — розовый и маленький.

    По х-15: После моего первого появления, новые враги там ещё не народились, поэтому роботы шарились по пустым коридорам, сейчас переигрываю, жду когда будет обновление (респаун) новой порции жителей для уничтожения, что бы выполнить задание, периодически забегаю в лабу, но что то пока пусто.

    Есть грамматическая ошибка: В диалоге с КГБшнмком, после совещания с Доком в фразе- «Я не буду брать нАкаких обязательств»

    У лесенки на Бирже, где стоянка торгового баркаса, перепутаны местами точки подъёма/спуска.

    1. Ошибку исправил, лесенку тоже. С роботами — попробуй их отозвать из патруля на пульте.

      1. В пуль тыкал, там только, отправлять через 15-20 сек. и больше ни чего

        1. Ты на этой стадии? — «Дождаться уничтожения всех рептилоидов в лаборатории Х-15».

            1. Выходов два — искать рептилоидов самому по датчику на компасе или вручную активировать робота и «Отставить патрулирование» потом снова «Отправить в патруль».

  69. Бибик при переходе в закрытые локи умудряется выскочить из инвентаря, при этом оставаясь в инвентаре.
    После квеста «В чужой шкуре» стал на голову ниже сестры Анастасии, а были вровень.

    1. Удивительно, какие могут быть баги! И с чего бы? :) Демоны! Не иначе :)

  70. Чой то БИБИК над водой плохо держится, даже жалко его в походы брать, где то жужжит,а где не видно. И ему бы управление, через ПДА прикрутить, как у Ивы в NV.

    1. Что-то не помню про Иву. Напомни, как там. А Бибика в инвентарь положи, при надобности выкладывай.

      1. У Ивы есть возможность определить ей «дом» и отправлять её туда, в случае ненадобности, а если понадобится можно по ПДА её вызвать к себе, соответственно и с ожиданием так же, если забыл где оставил или лень возвращаться, там ещё есть режим не не «жди здесь», а отдыха (чтоб завис где нибудь и жужжал для разнообразия), патрулирования, охраны территории.
        У меня в первый раз в «Крысокалипсисе» второй Васька сгенерился, так я его тоже на базу утащил!!!

        сейчас сижу в х-15, сколько времени роботам надо на патрулирование пустой лабы, что бы доложить об уничтожении всех рептилоидов, а то уже 30 мин. реального времени прошло, а доклада нет????

        1. Бибик — понравилось имя, надо исправить :) .
          Роботы будут патрулировать бесконечно до полного уничтожения врагов, но могут зависнуть, если враг недоступен по каким-то причинам. Поэтому, если это произошло, чтобы закончить задание, надо уничтожить врагов самому. Зачистить, так сказать.

          1. Дело в то, что после моего первого появления, новые враги там ещё не народились, роботы шарятся по пустым коридорам, сейчас переигрываю, жду когда будет обновление (респаун) новой порции жителей для уничтожения, периодически забегая в лабу.

  71. Кузьмич, что значит «собрать ярлыки», у меня что то не получается, у роботов вроде как ничего и нет, или они для этой «операции» ещё шевелиться должны????

    1. Их надо отключить на пультах каждого уровня и обыскать, у каждого есть ярлык.

      1. 1) Они должны все обездвиживаться, или нет, а то первые 4 бегают и дерутся — больно…,
        2) не могу найти стр. 6 , на каком хоть уровне,
        3) код «Колли» есть, а куда его применить, клавиатуры — не вижу???

        1. По «Колли» и стр. 6 отбой, разобрался, а первых четверых, после фотографирования и «обора», пока я прятался, Бип-Бип успокоил.

  72. Всё нашёл, правда на вентрешетки внимания не обратил по привычке

  73. 52456 — этих листков 2 штуки, смотри вверх на вентиляционные решетки, туда можно залезть. Один просто так лежит, второй под нычкой, уголок видно.

    1. понял, нычки посмотрел, но видимо невнимательно

    1. Под ЛГУ, самый нижний уровень, как входишь идёшь направо, там две двери, одну открыл, а вторую нет.
      Если идти прямо мимо лифта, то справа будет комната с мороженным контролёром, дальше проход к химере, у первого проёма входа к химере на площадке перед лесенкой на спуск лежит листочек, я его взял, а в ПДА запись не добавилась.

      1. Нашел я этот листок. Запись не добавилась потому, что у тебя уже был такой листок. Я их дублировал на всякий случай.

  74. Не может такого быть! Смотри раздел ПДА Разное
    Нашёл 23769, 01563, 72406, 47518 сработали, 55555 не сработал ни на одной двери
    И один лист перед Химерой вообще не отобразился в ПДА, который на площадке у входа на спуск

  75. Сколько всего листков должно быть, у меня получилось 5 + один пустой = итого 6

      1. Сейчас выдуи попробую, вернусь через 15 минут доложу

  76. после того как вышел Первым монстром, а потом вернулся через КМПС, оказываешся заперт, в лабе, гермошлюз, заполнен водой и изнутри не открывается.
    Гермокамера заполняется для перехода в водную среду, когда заполнится совсем, дверь отопрется.
    Стоял, ждал, там что то побулькало и перестало и всё.
    Так ты в гермошлюз зайти не можешь?
    Да, из лифта, пришлось прийти человеком через шлюз, чтобы обратно выйти вшкурке

  77. «Дырка узкая это нормально, с пердежом пролезем» — правда кто в СТАЛКЕРа не играл с ОП-2 может и не догадаться.

  78. В х-16 под ЛГУ не могу открыть вторую дверь на нижнем уровне, которая вправо от входа, похоже код для неё на листочке перед входом к Химере, а он не активировался.

    1. Ищи листки, они там есть. Я уже не помню где конкретно, но они есть в лабе или перед входом в лабу

      1. Нашёл 23769, 01563, 72406, 47518 сработали, 55555 не сработал.

      2. И один лист перед Химерой вообще не отобразился в ПДА

  79. У меня вопрос: Ты нигде в играх не встречал чукотскую-эскимосскую одежду, кухлянку, малицу ?

  80. Есть вопрос на засыпку: Если часть монстра, в теле которого находишся, есть только в инвентаре, а он недоступен (в шкафу), как быть??? Таракан не в счёт, до Адмирала добраться не проблема.

      1. Если не знаешь, вопрос где, и чем, кулаками не всегда получится

        1. Погорячился на счёт чем, кое что на базе можно взять!!!!

  81. Первые замечания по х-8:
    Узкая «дырка» у лифта в секретную комнату с сейфом — приходится некоторое время «елозить» по ней, чтобы провалиться,
    после того как вышел Первым монстром, а потом вернулся через КМПС, оказываешся заперт, в лабе, гермошлюз, заполнен водой и изнутри не открывается.

    1. Дырка узкая это нормально, с пердежом пролезем :) Гермокамера заполняется для перехода в водную среду, когда заполнится совсем, дверь отопрется.

      1. Стоял, ждал, там что то побулькало и перестало и всё.

          1. Да, из лифта, пришлось бегать туда сюда.

  82. Кузьмич, ну ты и намудрил или я такой тупой, всю лабу облазил, одна гермодверь недоступна, и где искать ключи от х16 — х18, хоть бы подсказки какие в каком направлении ломиться.

      1. «Поиск документов» — в х-8, сейф вскрыл, думал там есть ключ от следующей лабы, ну или подсказка на ключ, атам только — связаться с КГБ и ищем дальше. Что, где, как, каким образом — хз….

  83. Немного подправил Ивасика, говорить не хотел :), от Дьякона заразился

    1. Дьякон разговорился и доблестно погиб, Иввасик у меня тоже говорливый, попросил таганок и кошку привезти, чем и занялся, но есть одно но,

      По тросу из трюма на палубу не подняться и не спуститься, и сверху вдоль оси танкера на люке большой ! знак лежит.

  84. Если разбудить обоих, Библик Тёмного гасит, или его не будить??

  85. Это чудо! Великий немой заговорил!
    Начинать надо с сейва до момента получения ЗАЗа. В начале пути к танкеру может быть один вылет, сохранись, потом всё нормализуется. Если начнёшь с сейва до начала квеста «Минздрав …», то вылетов быть не должно. Сделал отдельную локу и поставил танкер туда.

    1. Проходимые вылеты меня уже давно не пугают. а только немнеог отвлекают от процесса

  86. Что-то у меня думалки не хватает:
    нашёл 3 лабы и ? около РСБ, попасть смог только в х-8 на ХЗав., но кроме двух тушек (с одной даже пообщался), и недоступной двери больше ничего не нашёл, не могу понять, что делать.

    И «Покушение» — пишет «покушения прекратились», а тут очередной смертник нарисовался.

      1. Да, ищу документы, по рептилоидам, к стати, первая пара у меня в ПДА была сразу после Кузьмича.

        1. У меня она почему то изначально «недоступна»

    1. И ещё по «Покушению», проверь активацию квеста если первым нападает не чел с ножом, а один из следующих, и если первый нападает не первым, похоже здесь может крыться причина, что у меня во второй переигрыш квест не активировался.

  87. По «Покушению», проверь активацию квеста если первым нападает не чел с ножом, а один из следующих, и если первый нападает не первым, похоже здесь может крыться причина, что у меня во второй переигрыш квест не активировался.

    1. Забыл, у Кузьмича фраза про ЗАЗик зависает, после того как его забираешь, ЗАЗика на палубе уже нет, а фраза у Кузьмича есть.

    2. Нет, не получилось, не хочет Дьякон говорить (подтяжка на диалог есть), соответственно нет смены стадии квеста, так и висит «разведать обстановку»

  88. По поводу Танкера, мне туда (в локу) тяжко заходить на этапе,когда вокруг танкера должны крутиться байкеры, они не всегда корректно срабатывают, и если подходишь, а их нет, приходится прорываться через вылеты, с частыми сохранками, при очередной перезагрузке они появляются, но могут и не появиться, или появиться не все.
    И на палубе на ящике должна быть, как я понял, зенитная установка, она постоянно в ящик проваливается, один раз её только застал на ящике.

    1. Придется, наверное, выносить танкер в отдельную локацию. Слишком большой и стрельбы много. Я с самого начала сомневался, но теперь придется. Окружу танкер разбитыми непроходимыми кораблями и сделаю новую локацию.

      1. Понятно, А по ухе в рецепте не было самого Филе рыбы, есть морковь, картофель, соль…..

  89. Да, проверил Покушение, совпало по времени с Кулибиным (немножко подождать пришлось), в прошлый раз активация квеста почему то не прошла.
    И посмотри тётю Клаву, она почему то после предыдущего фикса стала зависать, то на палубе, то а якорном отсеке, в трюм только спать заходит.
    И просьба, измени диалог по еде у Тёти Клавы, а то, как то слух режет.

    1. Ты насчет «пожрать»? Это всю озвучку менять, а к ней всего раз обращаешься по квесту.

      1. Ну ладно, я правда периодически прошу «пожрать»

  90. Переиграл Вовку с начала квеста, вроде прошло чисто.

  91. Сколько должно быть покушений, а то они уже на третий круг пошли, ходил к Хромому на разборки, думал, что нибудь скажет по поводу золотых червонцев, а он только вещи из сейфа предлагает со скидкой.

    1. Это не смотри, здесь сам квест «Покушение» не активировался при первом нападении, сейчас буду продолжать после Кулибина.

    2. Покушений бесконечно пока не найдешь причину, после третьего смотри стадии квеста, там сказано «Ну это уж слишком … надо разобраться и опросить всех знакомых и незнакомых…» Хромого, Петровича, Афонасия, Бабу Нюру.

  92. Посмотри Дьякона ещё раз. Он прописался на самом верху, но диалог не сработал, сработало окно торговли, Дьякон записался в ПДА как торговец, строчка диалога была пустой, после этого подтяжка на диалог есть, но сам диалог не активируется.

  93. Нашёл место для парковки ЗАЗика -на мостках, если утонет, то из под досок сам выцарапывается при подходе.

    1. Голь на выдумку хитра :)
      Ты лучше в чате пиши, тут мы понаписали много, хрен найдёшь.

  94. В локации Коммуна-Генератор:
    1 пушка напротив Генератора — преследует рапана по всей площадке,
    2 пушка разрушенной «хрущёвки» — покинула свою позицию и затонула рядом с Каммуной,
    3 периодически всплывают перевёрнутые лодки братков и мешают очередным «смертникам», у меня там уже их 5 может всплыть за раз.

    1. С пушками исправил и с лодками тоже. Всё в последнем фиксе.

  95. По танкеру: Дьякон говорить со мной отказывается, мало того, он покинул свой «Титанник» и уже пятые сутки занимается дайвингом в районе масляного пятна, периодически устраивает перекуры на входе в трюм.
    По Покушению: кажется ты его слегка затянул????
    От нечего делать, хожу на концерты, живность вроде всю перевёл, хотел ухи. но в ней не хватает самого главного ингредиента -рыбы.

    1. А ты удочку сделай и уха будет. Нужен кий и … в общем в рецептах глянь.
      По покушению — одно было или несколько?

      1. В рецепте и не хватает — не дописал.
        Покушение было одно, уже дня три прошло, но, посмотрел сейчас — сам квест не активировался.

        1. В рецепте ухи есть филе рыбы. Это филе в каждой пойманной рыбке.

  96. Переиграл Вовку несколько раз, он один раз заскочил на крышу, а в остальные всё по прежнему,
    Дьякон подтягивается на разговор, но диалог не появляется,
    По скрипке вопрос закрыт!!!!

    1. Ну хоть что-то (скрипка). Инет мне подключили, радуюсь. Что же мне с этими болванчиками делать … зае … ся уже :)

  97. Суть в том, что после превращения в таракана, появляется возможность перемещаться в Адмиралтейство, система телепорта предупреждает об ошибке и сообщает, что вещи будут помещены в шкаф телепорта, в итоге в Адмиралтействе материализуешся в чём мать родила, по возвращении в лабу, обнаруживаешь пустой шкаф, да ещё и под замком, обе голограммы молчат на эту тему.

    1. Шкаф должен открыться после операции на операционном столе, когда тело вернёшь.

      1. Это в первом случае, а после Адмирала он закрыт, но тело то не меняется

  98. Проблема с запором, при движении проваливаюсь под сиденье, выхожу, а обратно ни как, а тут отошёл на пару минут, вернулся, а ЗАЗика нет, даже не прокатился.

    1. Попробуй заново квест начать, откатись на сейв, до начала квеста.

      1. Аха, это опять по всему земному шару плазмобуры собирать!!!

          1. Я попробую, но у меня, что-то, фраза Кузьмича о готовности, повисает, а не пропадает с переходом на Турук макто.

            1. Пропадёт. На стадии квеста «Найти доказательства похищения ребенка».

  99. У меня лимит на инет кончается, возможно пропаду до завтрашней ночи. Не скучай :)

  100. Добрался, до Вовки, опять у меня нормально не работает, нынче он форсунки точил, плавая у заборчика к югу от Цеха.
    Поднялся на крышу сработал «Добраться до цеха», иду дальше срабатывает «добраться до станка» и Вовка, вместо крыши плывёт на ЮГа, Я прошёл до станка, сработал «показать станок», Вовка в цех не переместился, повторил всё три раза, на третий раз и прямо в воде «показал ему станок» и вернулся на крышу, он — поплавал немного — переместился на крышу, доложил о готовности, сработал «Вернуться на ковчег», как то так????

  101. Кузьмич, ты по вещам таракана, чего нибудь правил???
    Вчера угорал с него минут пятнадцать, аж до слёз, особенно, как он у меня с бочкой, рассекал,
    плавает он, как выяснилось, тоже хорошо, но вот только под поверхностью воды????

    1. Ничего не правил, ты с Барбарой поговори, с голограммой.
      А плавает под водой, т.к. скелетон человечий, а шкурка уменьшена.

      1. У Барбары стандартный ответ про погоду и всё.

        1. «Барбара, мне нужно вернуть свое тело, нужен сравнительный анализ ДНК» — такой фразы не было?

      2. Надо было ноги урезать, а ты ему голову в плечи вдавил.

      1. Вот здесь я ошибку и нашёл, забыл условия женского диалога подправить. :)

    1. УРА!!!, Скрипка нашлась, но эта (….. в балахоне) Анастасия её забирать не хочет????

  102. Начал сначала, по Рыжему, что-то опять не идёт, уже два раза подходил к нему (мед 100, красноречие > 60), а у него всё «отпустите больше не буду», у меня «ладно иди уж» и всё ???

  103. По рыжему — не сработало, похоже надо переигрывать до взятия квеста.
    По танкеру — глухо, ещё и Дьякон покинул свой «Титанник» и плавает рядом,
    Проблема с транспортом — возвращаюсь из дальних стран, а лодка, которая всё пыталась прописаться на мостках, ушла под воду на пол метра, соответственно не активируется, а запорожец спрятался под палубу Шевченко, где был припаркован, теперь не выцарапать.

    1. Что-то у тебя с сейвами, так бывает, когда много исправлений и продолжаешь на старом сейве. Вариант один — вернуться на 2-3 сейва назад от каждого старого сейва. Либо найти самый старый сейв и от него плясать.

  104. По танкеру в какой момент должна стадия поменяться с разведать обстановку на следующую??

    1. Стадия меняется после разговора с Дьяконом.
      Ты вот что попробуй, когда перебьёшь «окурков» в надстройке, подожди немного, пока всё успокоится, или спустись в машинное отделение, а потом поговори с Дьяконом.

    1. Погоди, не ставь, сейчас еще в этот фикс исправления по Вовке сделаю.

  105. Я сдаюсь, что делать дальше:
    По браткам- Только так, а не иначе — что дальше??
    Покушение прошло успешно — нападавший получил веслом по лбу и успокоился — что дальше??? Дядя Ваня говорит, что открыта охота, а охотников не видно.

    1. Нападения будут раз в два-три дня. Включай логику, кто тебя «заказал».

  106. Переиграл Петровича с сохранки до церемонии открытия, пушка всё равно покраснела.
    В Цеху — Вовка стал стабильно забираться на крышу, но в цех нормально спускаться не хочет, пришлось пару раз прыгать туда-сюда, Стремянка тонуть перестала, теперь её таскать одно удовольствие!!!
    Дядя Ваня опять застрял. оттолкал его от Биржи, так он после Биржи якорь бросил и стоит уже третьи сутки.

    1. Да. и ещё, похоже мусора стало меньше, игра идёт более стабильно.

    2. 1. Пушка покраснела, а Петрович агрится?
      2. А ты не прыгай, иди в цех и подожди, когда скрипт сработает.
      3. С дядей Ваней навмеши буду делать, а это очень долгий процесс. Оставь его пока.
      Ты мне скажи, со скрипкой закончил? И как с танкером?

      1. Петрович агрится из-за пушки, сам по себе перестал,
        Ждал, Вовка, медитировал, ему ни как не закрепиться в цеху, что-то мешает, он похоже спускается и сразу телепортируется обратно на крышу.

      2. со скрипкой и с танкером завис
        фраза «Как же … не будешь … клептомания неизлечимая болезнь … признавайся, куда скрипку дел?» не появляется (Сила >= 7+Баффаут-2 итого 9, медицина >= 100, Красноречие >= 70-80, на финку не реагирует)
        Или просто достать из кармана Вовкину финку и поговорить.
        По танкеру: Кузьмич сделал супер Запорожец, пришёл к танкеру, всех покрошил в капусту, а результата ноль, так на первой стадии и завис.

        1. Пробуй выходить из трюма по канату крана, кстати, зрение от нефти очистишь :)

  107. По Рыжему —
    Фраза «Признавайся, гадёнышь, куда скрипку дел?», не появляется, заканчивается всё клептоманией…. (условия все в норме, кроме силы, но это Баффаутом правится, а медицина 100 изначально)

    1. Если после фразы «Как же … не будешь … клептомания неизлечимая болезнь … признавайся, куда скрипку дел?» Появляются твои фразы про Силу, Медицину, Красноречие, то ещё раз с Рыжим поговори, чуть погодя.

        1. Последнее у него — я больше не буду. отпустите меня
          У меня — ладно иди уж
          и всё

      1. Да, разберёшься, Утро вечера мудренее, а то он у меня перестал приземляться, он не только не тонет, он ещё и висит в мере-полтора над водой/опорой, вышел из него, а обратно ни как, он висит на уровне плеч, а я перед ним стою и ничего сделать не могу, вообще ни чего

        1. По твоей ссылке, по пути к Танкеру, после перезагрузки, У танкера в него залесть не смог

  108. Кузьмич, выручай, почему со мной не хотят общаться на танкере, ни Дьякон, ни Ивасик, что я пропустил???

    1. Сам тащусь :) Ищу причину. А как ты к Ивасику попал? Он же заперт.

        1. Ворюга! :) Его победить надо. Разбираюсь. У тебя стадия квеста «Разведать обстановку в пункте местонахождение похищенного ребенка»?

          1. Если стадия «Найти доказательства похищения ребенка», то поищи в машинном отделении игрушку (гнома) и собери несколько окурков на капитанском мостике, и предъяви всё это его Дьякону.
            Если же стадия квеста «Разведать обстановку в пункте местонахождение похищенного ребенка», то вначале нужно поговорить с Кузьмичом и помочь ему построить Турбо-Запор, а потом уже на нём идти к танкеру.

          2. В том то и дело, что пришёл на запоре, вошёл через трюм, а задание не обновилось.

          3. Да он особо и не возражал после пули в голову из нагана.

  109. Да, и ещё забыл самое главное, на MG все жаловались на проблему установки, у меня тоже была проблема с установкой, у тебя в установщике окно с выбором пути к игре прячется под окном установщика, не сразу догадался его подвинуть, чтобы увидеть второе окошко.

    1. Странно. У меня оно никуда не прячется. Посмотрю. У тебя какая ОС установлена?

  110. Кузьмич, проверил бочку к востоку от Петропавловки, что-то с ней не так, вроде через текстуры проходить перестал, но при подвозе её к «базе» она мне лодку утопила, и серф вырубила, на подобии «глюка», то есть, верх активируется, а парить не на чем.

    1. Бочку надо таскать на себе и сбрасывать только на неподвижные объекты (палуба, земля и т.п.)

      1. Нет, ты не понял, когда я подплыл между причалом и колокольней (бочка на плечах) лодка, пошла на погружение, как «подлодка», в итоге оказалась под водой.

        1. Значит тяжеловата ноша для крысы, скелетон лодки от крысы :)

  111. Не понял, в чём суть квеста Турук Макто, и с запором без нормального прицела как-то туго, и он ещё и не плавает — рядом с танкером не бросить.
    И что в трюме танкера за едкая жидкость, что у меня ГГ там всё ойкает???

  112. Вопрос по Биплану
    в кого я постоянно врезаюсь независимо от скорости и высоты полёта — летать невозможно,

    1. В коллизии врезаешься, а их никак не убрать. Тут ничего не поделаешь, летай на предельной высоте и избегай зданий, лавируй.

      1. Врезаешься на любой высоте, даже в «чистом поле».

        1. Давай в чат перейдем, я тут запутался ответы искать :)
          Чат активируй из личного кабинета, потом появится конвертик в правом нижнем углу страницы

          1. Хорошо, но не уверен, что я там справлюсь

  113. Когда надо начинать разговор с Рыжим, чтобы получился полный диалог, а то у меня всё заканчивается «отпустите меня…», какие то должны быть спец . условия????
    И по Таракану и Адмиралтейству — где искать вещи?????

    1. А без вещей нельзя? Чтобы усложнить процесс.
      С Рыжим разбираюсь.

      1. Без вещей, да не вопрос восстановить можно всё, кроме гидрокостюма.

    1. Это новый фикс??? Поставил, опять Дядя Ваня застрял после Биржи, у Биржи меня не дождался, как в оригинале было. И при Разговоре с ним о новостях фразы стали идти по кругу, а фраза «Не наторговал ещё..» пропала.
      Я не специалист в этих вопросах, но может сделать механику таким образом: на момент выполнения квеста поставить Фразу о новостях как ключевую, после каждой новости Дядя Ваня движется дальше, независимо от ГГ, после диалога в конечной точке квест закрывается.

      1. Это объединенный фикс, все остальные, кроме FixCaravanKulibin (новый), можешь уничтожить.
        По каравану дяди Вани — я хочу, чтобы он постоянно курсировал по маршруту, независимо от того, сопровождаешь ты его или нет.
        Активируй объединенный фикс, а под ним FixCaravanKulibin.

        1. Хорошо, сейчас попробую ещё раз Дядю Ваню запустить.

    2. Что за пустой торговый баркас крутится на карте, появления баркаса Дяди Вани??? После начала квеста Дядя Ваня перемещается на этот баркас, который у меня как раз и застрял недалеко от Биржи, в первый раз такого не было, хотя пустой баркас тоже встречал. И метка торгового баркаса висит под Ковчегом, а не привязана торговому баркасу,

  114. По обращаемым- 20 мало, это ведь набор кармы и весь смысл предшествующий возвращению души, а 40 будет наверное в самый раз, так как 30 набирается вообще не напрягаясь, по времени самое то, с одним надо чуть подождать, когда несколько почти не ждёшь.

    По Дяде Ване — он опять застрял, и опять после Биржи.

  115. Столкнулся с таким моментом- квест «Научи меня молиться», совместились сразу два уровня 12 и 13, соответственно квест повис из-за пропуска молитвы на 12 уровне. И таких быстрых уровней уже было штуки 4 к 15му уровню.

  116. Этим фиксом затёр предыдущий — Шаман опять «утонул».

    1. Всё нормально, после перезагрузки в дальнем конце локации шаман «всплыл», костёр — зажёгся.

  117. Поставил fixы:
    По кошке фикс не рабочий — стало как с биноклем используешь кошку/бинокль и перестают открываться планшет и переключаться оружие на активных кнопках, теперь его ещё и не отключить — вырубает сразу после использования планшета даже на сохранке до использования кошки,
    И я наверно не точно описал проблему, проблема по следам возникает не от «Кошки», а от кошко-снаряда.
    По Прометею — Шаман опять «утонул».

    1. При использовании кошкомёта — та же фигня стала.

    2. На стадии квеста «Найти способ поджечь ритуальный костер циклопов.» нужно поджечь его зажигалкой в положении скрытности (клавиша ctrl также можно поджигать любые дрова).

      1. «Кошку» вручную, кошко-снаряд кошкомётом, от него следы и остаются. Запустил в лабе «Кошку» в одну стену,а с кошкомёта в другую, при появлении реакция идёт на кошко-снаряд, хотя его там уже нет.

          1. Новые кошко-снаряды пока не понял, но вроде без следов, а старые ещё следят.

  118. Благодарю за подсказку, сам бы точно не догадался.
    Первое предложение — перенести триггер немного дальше от аквабайков — должно выглядеть как посмотрел со стороны и понял, что туда пока лезть не стоит (правда первый раз я их всех и так вынес, вот только Ивасик со мной общаться не захотел, или спал крепко). А рептилоид маленький — красава.

  119. По локации ЛЭП-Генератор -уточнение:
    Если после диалога с Петровичем принять приглашение на вступление в коммуну — квест Покушение считается проваленным и никто не становится враждебным. В противном случае всё зависит от того где будешь находиться в первую секунду после выхода из диалогового окна, если в зоне видимости пушки, то она (и соответственно все остальные) становится враждебной, и как только она начинает нападать Петрович тоже становится враждебным. Если после упокоения Петровича выйти из зоны пушки, то Петрович остаётся не враждебным, в противном случае опять буде нападать. Если сразу получается выйти из зоны видимость пушки (убегал вперёд и влево) то она не становится враждебной и можно спокойно возвращаться, и она и Петрович не становятся враждебными.

      1. Проверю, всё равно возвращаться на 10 уровень.

  120. По локации ЛЭП-Коммуна: определил где выскакивает первый косяк
    Когда первый раз идёшь на крышу, одновременно нападают братки, сколько раз проходил, ЛЭПовцы всегда проигрывают, причина падают с крыши, а отдышавшись подняться не могут, в итоге спросить зачем здесь появился ГГ некому, приходится помогать в режиме скрытности и с плащ-палаткой, братки даже понять ничего не успевают, и есть кому пропустить ГГ к Петровичу, но полагаю, задумка тут была другая!!??

  121. Доброго времени, Кузьмич. Не знаю актуально или нет, но вот набралось на целый псалтырь 2018 года.
    Начал переигрыш с начала, что вылезло:
    1) По серфу — в районе братков есть аномалия «глюк», так вот с этой аномалией он не дружит от слова ВООБЩЕ, по идее он просто должен переставать парить, но происходит его деление, в результате которого может потеряться сама доска, а итоге при последующей активации, активируется только верх. Любая попытка при нахождении такого серфа на активной кнопке войти в инвентарь, приводит к вылету.
    Из-за этой ошибки в полной мере прочувствовал использование шлюпки – заснул пару раз. И ещё неудобство (отсутствие миникарты, можно и без обозначений) в том, что при движении нет радара и компаса, а, чтобы посмотреть карту постоянно приходится выходить из режима движения, в случае с серфом – «нырять», что тоже, может в некоторых случаях влиять на работу серфа. А при отсутствии радара теряется возможность поиска на баркасе или шлюпке супер-рапанов или раковин
    Не корректно работает «свой» маркер – ставишь его впереди, так он так и отображается впереди, хотя поставлен в центре карты, а ГГ уже проскочил мимо него аж до самого края карты. При чём, если ставил на юг будучи на севере и проскочил, то если повернуться к нему, он всёравно будет показывать на юг.

    2) По локациям и заданиям:
    а) начало — желательно возле верстака в лабе добавить пару мест хранения для крафтовых вещей,
    а-1) после общения с Барбарой мы получаем некие координаты, некоторые даже с определениями, но на карту они не переносятся????
    а-2) после общения с голограммой дока, узнаём, что надо бы посетить Иссакий, координаты которого даёт Барбара, но его так же приходится искать.

    Б) На Шевченко у Кузьмича сразу можно получить серф и гидрокостюм, но это не есть правильно. Логично сначала отправиться к ЛЭПовцам и выполнить Электрификацию, но при данных условиях это кажется не выполнимо (претензии по шлюпке я уже выкладывал) + у Кузьмича нет фразы о шлюпке до получения серфа, и предпосылкой для начала Электрификации должна стать отправка за запчастью для серфа к ЛЭПовцам.

    В) По дороге к ЛЭПовцам можно попасть в Спаса на крови
    1) Настоятельница даёт информацию по писанию, когда я его уже нашёл, и выдаёт то, что мне уже известно, при этом Ленин активируется на карте только после неё.

    Г) В локации ЛЭП:
    1) В локации ЛЭП есть лодка с братками, при появлении ГГ они начинают атаку, но как-то вяло, и если атака не отработана, эта лодка виснет с сидящими в ней болванчиками и с запада в локу не войти, выкидывает из игры.
    2) если Электрификацию начинать без серфа-гидрокостюма, и не иметь соответствующих перков, то от промежуточной опоры, до коммуны не доплыть – замёрзнешь (с перками ещё не пробовал)
    3) После окончания квеста Электрификация:
    А) Петрович и пушка агрятся, Петрович нападает безконечно,
    Б) Сразу отбежал назад, Петрович не агрится, все пушки агрятся,
    В) Сразу забежал вперёд и влево в угол – Петрович не агрится, все пушки агрятся,
    Г) Все пушки агрятся, в итоге если попал под пушку на крыше коммуны, агрится вся крыша,
    Если это начало квеста Покушение, может его лучше перенести на выход от Генки радиста после Кораблей (при описанных выше условиях по идее Электрификация будет завершена так итак)?????

    Д) Локация Цех-1:
    1) глюк с текстурой сразу под люком входа, она не плотная, и стремянка и Вовка в ней тонут, стремянка просто вязнет, а Вовка начинает телепортироваться.
    2) похоже на сбой порядка-уровня триггеров, чтобы выполнить все условия делал следующее – поднимался на крышу и по краю добегал до входа. Входил, получал телепортирующегося Вовку, добегал до станка (побочно выносил носачку) возвращался на крышу, показывал Вовке станок, ждал, получал ответ о готовности, спускался в цех, смотрел как Вовка подбегает к станку, говорил о дороге домой, возвращался на баркас.

    Е) Локация Ковчег:
    1) Любая сохранка по выходу из трюма — битая
    2) Дядя Ваня появляется после Электрификации, но так похоже и задумано, проблемы у него другом – он может провалиться в текстуры палубы, где лежал биплан,
    при начале квеста Торговли если столкнётся с Вовкой, забывает куда шёл.
    3) По квесту торговли проблемы движения — может остановиться и стоять даже сразу после Биржи в не зоне видимости (при данных скоростях баркаса сопровождение — это испытание не для слабонервных, хотя если без затыков один раз пройти можно балобы)

    Ж) Локация циклопов:
    1) Шаман постоянно падает и «тонет», впрочем, и ещё несколько молодых постоянно вокруг барахтаются.
    Ну и сразу вопрос, что ему надо-то?????

    З) Локация Танкер:
    1) Если подползать медленно, пока сам танкер ещё не открылся, то его обитатели проваливаются в трюм.

    1. Молодчина! Всё очень подробно, много нарыл. Вопрос — что означает слово «агрится» :)
      Занимаюсь фиксацией указанных ранее багов, по мере готовности отправлю тебе фиксы, ты сохранения оставляй на месте багов.
      И еще вопрос — ты все квесты, указанные в Прохождении уже прошел?

      1. По Прометею: ты пробовал поджечь костры зажигалкой? Присесть перед костром и поджечь.
        Кстати, по выкладыванию: Заведи себе Яндекс-диск и выкладывай, что хочешь. https://disk.yandex.ru/client/disk
        С Ивасиком на каком этапе? Задание назови.
        Фикс на Кошку вот этот попробуй — http://sharemods.com/16qny834qvbd/FixPaugKoshka.esp.html
        Фикс на караван Дяди Вани — http://sharemods.com/pcd7u7iyb6lg/FixCaravanKulibin.esp.html

  122. Кузьмич, что то в квесте «Торговля двигатель прогресса» всё очень мудрёно: начал с библана — до биржи хорошо долетел, а дальше Дядя Ваня плыть отказывался — отплывал и возвращался обратно (о новостях я с ним говорил), если его сопровождать. ни какого керосина не напасёшся, попробовал на баркасе — до Петропавловки прошло всё на ура (от Биржи отчалил скрылся из вида и сразу телепортнулся к Петропавловке, когда я подошёл в зону видимости причалил к пирсу — пообщались), а дальше то в дом уперся и забухал, то даже до этого дома не доплыл, остановился и бухает уже сутки. От того где я со своим баркасом (в зоне видимости или нет не зависит)

  123. Да, а по таракану то что, где шмотки искать, или так и скидывать всё в рюкзак перед превращением, с Адмиралтейством такой трюк не катит, туда сразу голяком, в шкаф вещи не перекладываются и он остаётся под замком??????

  124. По тусовщикам ещё предложение — уменьшить время обращения вдвое, а то я так совсем скурюсь, а врачи, то надо бросать!!!!!!

    1. Сократил время обращения до 30 сек. и количество «обращенных» для окончания квеста вместо 60 поставил 20.

      1. Там если, что, игрового времени получалось 30 мин, а по описанию должно было быть 5 мин.

  125. Получил очень интересный прикол — по прямой между Адмиралтейством и Ковчегом есть пара высоток и крыша вроень с водой, там метал кошки к тусовщикам, на высотках остались следы от кошек (в некоторых местах исчезают дней через 4-5 игрового времени, правда в этот период колбасит здорово (на сильной машине может и не так заметно)), но тут получилось смешнее (срок 4-5 дней ещё не вышел) — после получения от Вовки биплана решил попробовать, что это такое и с чем его едят, полетел «домой» пролетал как раз над этим районом, словил обе кошки, но проскочил и добрался до дома. В течении суток после этого опять возвращался этим путём, но с Радиостанции и чуть южнее, опять поймал эти кошки, но прикол в том, что поймал и след от биплана, ну и полетал на серфе, как на биплане, причём улетел очень высоко.

  126. По транспорту -при таких скоростях и лодка и баркас мне кажется не жизнеспособны, предложение следующее:
    лодку сделать альтернативой серфу, и чтобы ГГ в ней сидел, тогда на ней можно будет и поиском заниматься, и в дальний угол за лишне бочкой смотаться, главное, чтобы она на перегруз с этой бочкой не сработала, а то и так медленно, а с бочкой вообще встала — вплавь получилось дотащить быстрее.
    баркасу сделать скорость на треть медленнее лодки и серфа, но экиперовать его грузовым ящиком-рундуком и палаткой, сделать так же, чтобы ГГ сидел во время движения, получится хороший транспорт для выхода на подводную охоту и путешествий с частыми остановками для обследования подводного мира (ведь там буде, что обследовать, надеюсь это только сейчас в развалинах голые стены???!!!!)

    1. Сидеть и сейчас можно, нажми клавишу Х. С остальным буду думать. :)

      1. Да сидеть, но не плыть, я так на бухающего Дядю Ваню смотрел, когда же он дальше поплывёт. Вот только в бинокль смотреть не получается, раз глянул и планшет перестал открываться, и худ пропал.

  127. Кузьмич, у Рыжего только две ветки в конце, одна заканчивается — простите меня, я больше не буду, вторая — ладно иди уж, если его убить в этом случае, то в Адмиралтействе всё равно ничего нет (приходилось после убийства Рыжего возвращаться через телепорт), Рыжий потом встречался живой калека с рукой под лодкой, преследовал наверное, чтобы отомстить, но смелости не хватало.

  128. хинин не лечит от малярии, приходится комаров за сто метров оплывать.

  129. Кстати, НКРовец оказался приятным подарком, зашёл к нему через день два, забрал у него очередной пулемёт и Дяде Ване за канистрой керосина и т.п.
    неприятность в следующем — при экипировке акваланга снимается гидрокостюм?????
    Проблема с Дядей Ваней — не заметил, что надо было дождаться его прощания с семьёй, теперь он стоит и ничего не делает, наверное хочет произнести прощальную речь и не может.

        1. А чего файла нет, в объединенном фиксе не работает.

          1. Я удалил ссылки, всё в объединенном. Просто после надевания акваланга нужно опять надеть гидрокостюм. Иначе не получается.

  130. Ещё заметил — при торговле с Кузьмичём, если берёшь у него цинк с патронами, после выхода из режима торговли, периодически идет вылет, это не зависит торгуешь на корабле или через пда.

  131. Ещё по поводу вылетов, машинка, да слабовата, но по памяти вылетает не очень, чаще просто тормозит, основное количество вылетов там где у программ затыки и не корректной обработки информации, такие участки можно обойти стороной, а тут просто сыровато, приходится ломится напролом, поэтому и вылетов много, когда идёшь там где всё хорошо — вылетов практически нет.

  132. kusmitch, ещё раз по поводу скрипки — я так понял, что он её оставил на Ковчеге, после того как заработал веслом от Вовки, но там её нет, как нет отмечаемого торгового баркаса, или это отметка точки причала??

    1. Устал искать?:) Она в Адмиралтействе на самом верху. Рыжий в разговоре упоминал Адмиралтейство.

        1. И Адмиралтейство было проверено в первом проигрыше, получил задание в Спасе, сразу на него наткнулся, по дороге к Калибиным как раз через Адмиралтейство и проходил, там тоже пусто, там я всё осматривал и после него и после Кулибиных и него, и когда тараканом бегал. (Таракан с рюкзаком на серфе — это что-тос чем-то!!!!)

          1. Да, с таракана сам угораю. А скрипка должна появляться после всего диалога с Рыжим. Когда задание — убить его или отпустить.

  133. Есть пара замечаний по транспорту, но на Ваше усмотрение.

      1. Там не столько баги, как предложения, а то мне вплавь больше нравится, чем на лодках.

      2. Шлюпку угнал у ЛЭПовцев, назад вернулся на серфе. так она у меня без движения несколько дней стояла около Петропавловки, потом притонула, теперь не активируется.

  134. По вылетам — заметил закономерность стабильного валета при некорректной деактивации серфа, либо через некоторое время, либо сразу как только открываешь планшет в разделе инвентарь. Забыл после использования в качестве опоры не в счёт, но такое забытие может произойти и в случае когда после боевых действий вернулся, чтобы забрать его — самое пакостное потому что не явное вообще. Чаще такое присходит после анимации вращения, когда высвечивается «прекратить вращение», он просто переставал активироваться. Лечил или переигровкой или зайти выйти в закрытую локацию, ну или домой — там почти всё восстанавливается.

      1. вот здесь проблема и возникает — при открытии инвентаря вылетает.

        1. «когда высвечивается «прекратить вращение», он просто переставал активироваться» в этом случае снять — одеть. Скрипт не мой, я долго с ним мучился, но так и не довел до ума.

  135. Столкнулся с неприятной бочкой к востоку от Петропавловки (это в сторону первой ЛЭП) в первый раз такого не замечал — проскакивая рядом с пятном начинаеш проходить сквозь деревянные текстуры — типа мостков, а если взять бочку, то все преграды перестают существовать, но ввиду медлительности дальше «Шевченко» не проверял.

  136. По тусовщикам — 1) НЕ все доплывают до лекаря. Через стены проходят на ура, а вот через заборчики не очень, да и плыть некоторые долго не могут, особенно в паре, так и встречаются болтающие ногами руками пары, видимо отдыхают, но около них у меня периодически происходят вылеты
    2) когда их собирается много в лепрозории там начинается вакханалия, они занимают все помещения включая затопленные, разве, что на открытой крыше не встречал
    3) и предложение добавить им в инвентарь чего нибудь более полезного для жизни, крафта или коллекционные безделушки, а то только литература для игроков (мне, например не нравятся азартные игры — всегда проигрываю)
    4) Демоны иногда любят потерять опору и летать под водой, на родную крышу залетеь не могут
    5) Такая же проблема у циклопов, упал с крышы, обратно ни как

    1. Это навмеши не везде есть, лень было. Будем фиксить. Спасибо за сообщения!

  137. доброго времени. В тело вернулся, но вещей найти не смог, ни вместе превращения ни в шкафу телепорта — шкаф в это случае был открыт. В Адмиралтейство из телепорта попадаешь если выполнено предыдущее условие, идёт предупреждение и перемещение, но вещи в шкафу не появились и он остался под замком.
    Ивасику кису вернул — триггер закрылся и квест в закрытых.
    По Петровичу — 1) с братками я всё понял, но они агрится стали именно сами по себе до вступления в коммуну, просто хочу уточнить на каком этапе Эликтрификации это происходит, чтобы не скакать туда сюда.
    2) пришлось звалить Покушение, при отказе вступить в коммуну Петрович по квесту агрися, один раз после получения сдачи он сразу успокоился и выдал Депо и Прометей, но у меня случилось неожиданное… После переигрывал раз 5-6, укладывал Петровича от 4 до 5 раз, а ему всё неймётся, в итоге согласился на вступление.
    По поводу кошки — дело не в том, как и куда целишся (у меня всего два кошко-снряда и одна кошка — не поразбрасываешся) — суть в том, что кошку забираешь, а точка переноса остаётся. Пример: к северу от Цеха 1 на здании тусуются 3-е, Я с доски перед зданием метнул кошо-снаряд, тусовщиков отправил лечиться кошко-снаряд убрал в инвентарь, но теперь каждый раз входя в зону активации перемещяюсь на это здание — при выходе из Цеха, если вплавь — туда (независимо с какой стороны), если на серфе идёт подгрузка типа автосохранения и продолжение движения запыхавшегося героя.

  138. Здравствуйте kusmitch. Пытаюсь играть в Ваше дополнение, но что-то тяжело идёт. Очень часто происходят вылеты, не могу понять почему. Причины может быть две (основные — остальные как бы не в счёт) не хватает памяти либо от моих действий идёт слом игры. Также есть проблемы, которые возникают в процессе игры. Куда лучше выкладывать — сюда или на MG.

    1. Выкладывать лучше сюда.
      Вылеты возможны из-за памяти. Какие характеристики у тебя?

      1. Процессор: AMD Phenom(tm) 9850 Quad-Core Processor 2.50 GHz
        Установленная память (ОЗУ): 4,00 ГБ (3,75 ГБ доступно)
        Тип системы: 64-разрядная операционная система
        Как то так

        1. СТАЛКЕР ОП2 тоже вылетает, но гораааздо реже, а оригинальный NV+FOW +ещё несколько модов работает нормально.

          1. Я тестировал на ОЗУ 6 ГБ, вылеты изредка бывали при переходах в некоторые локации. Вообще скрипты тяжелые и сложные, но хотелось как лучше :)
            Ясно одно: памяти маловато, можно увеличить файл подкачки. У меня он 4096

    1. kusmitch если можно, не могли бы Вы добавить прохождение некими комментариями-условиями начала квестов, а то у меня так произошла затыка с ЛЭПовцами и завис квест Прометей. Не очент понятно где сам напортачил, а где ошибка выскочила.

        1. Я кое что написал на MG, позже ещё напишу, но похоже буду опять переигрывать, а то с братками в ссоре и не понял почему цыклопы сагрились, хоть я их и не трогал до Прометея.

          1. С братками в ссоре это может быть потому, что вступил в фракцию ЛЕПовцев. Пойди к Петровичу и попроси временно удалить из фракции.

  139. Поздравляю с долгожданным релизом.Надеюсь будет обновляться и дорабатываться.К сожалению потестить не имею возможности,но надеюсь в ближайшее время смогу таки это сделать.

Обсуждение закрыто.