Чтобы избежать переизбытка юнитов, которые могут испортить ваш компьютер, имейте в виду, что как у игрока, так и у ИИ есть ограничения на количество юнитов (ограничения ИИ будут меняться в зависимости от сложности). Меньше микроконтроля, больше макроконтроля. Вы можете играть так, как хотите — следуя заданиям, в рамках, которые обеспечивают напряженный бой и плавную игру. Чего вы ждете? Просто разверните свою армию!
Предупреждение: Не все миссии были полностью протестированы на уровнях сложности «Сложный» и «Хардкор». Рекомендуется играть на уровне сложности «Нормальный» в первый раз.
Миссии:
1.Искривлённая сталь. США/Англия (игрок) против Германии. Вдохновлено одной из карт в Battlefield V. Прорыв (атака): Прорвитесь через все сектора на карте. Может выглядеть как «Перестрелка», но на самом деле это не так. Чтобы игрок мог прорвать линию обороны в определённом порядке, как в Battlefield. Если вы не полностью закрепите первую линию, защитники на второй линии будут непобедимы. Но вражеские пушки и стрелки, управляющие ими, должны быть уничтожены.
2. Сражаться до конца. Германия (игрок) против Англии. Счет очков: Уничтожение противника принесет очки. Наберите больше очков, чем ИИ, когда истечет время.
3. Кровавая мельница. СССР (игрок) против Германии. Прорыв (оборона): Истощите людские ресурсы противника, прежде чем он прорвется через вашу линию обороны.
Впереди новые миссии…
Текущая проблема. Счетчик потери бесконечности не работает должным образом из-за менеджера сущностей. Счетчик работает на основе определения количества мертвых сущностей и увеличивается на 1 всякий раз, когда появляется новая мертвая сущность. Однако менеджер сущностей удаляет лишние мертвые сущности, когда достигает своего предела. Поэтому счетчик застревает на определенном значении и больше не меняется. Вы можете изменить множитель (x0.5; x1; x2…) менеджера сущностей или просто отключить его.