«Непрощённый» — это полноценный ремейк и масштабное дополнение к моду «И справедливость для всех». Проект полностью озвучен и переработан, а также обогащён огромным количеством нового контента: дюжиной квестов, новым поселением, двадцатью персонажами, уникальными видами оружия и брони. Сюжет предлагает три концовки, которые зависят от решений игрока, и множество ролевых возможностей в сеттинге вестерна.
Автор: Autistic Harmonica
Перевод: Calculator, Acmos, TwilightKhan
Требования: Dead Money, Lonesome Road, Honest Hearts, Old World Blues, GunRunners Arsenal
Вопрос: Можно ли начать прохождение мода в процессе моей игры? Ответ: Да, если вы еще не играли с оригинальным устаревшим модом.
В: Какого уровня я должен достичь, чтобы проходить мод? О: Мод был протестирован на персонажах с 5 по 30 уровень, с различными билдами — от боевого наркомана до чистого дипломата. Таким образом, я уверен, что любой уровень или тип курьера может пройти мод.
В: Стоит ли мне взять с собой спутников? О: Спутники вряд ли что-то сломают. Однако, ваше погружение может быть нарушено во время квестов «Топливо» и «Война»? — они могут помешать просмотру слайд-шоу. Если вы хотите максимального погружения, я бы не стал брать с собой спутников (компаньон в любом случае предусмотрен модом).
В: Сколько времени занимает прохождение мода? О: Это зависит от вас, поскольку есть несколько возможностей досрочно завершить игру с модом, в зависимости от вашего выбора. Если вы доиграете до одной из трех основных концовок, я бы сказал, по крайней мере, 3-4 часа, возможно, 5 или больше, если вы действительно потратите время и прочтете/прослушаете все диалоги. Мод также обладает достаточной реиграбельностью, так что вы можете добавить к нему еще пару часов, если захотите пройти его еще раз, чтобы увидеть другие пути, концовки и т.д.
В: Можете ли вы добавить патч X или контент Y? О: Если только это не для исправления ошибки, нет. Если вы желаете сделать это сами, дерзайте спрашивать. Я, вероятно, соглашусь. Возможно.
В: Стоит ли ожидать конфликт с NVB2? О: Нет. Я получил разрешение от Someguy использовать некоторые текстуры, которые он применял в том моде, для использования в этом. Я не стал менять пути к файлам для этих текстур, поэтому они такие же, как и в NVB2. Если у вас уже установлен NVB2, у вас уже будут эти текстуры, поэтому вы увидите всплывающее окно с предложением их перезаписать. Итак, вы вольны либо не добавлять текстуры во второй раз, либо переписывать их заново, это не имеет значения (но текстуры нужны, иначе броня будет выглядеть неказисто).
В: Я не прочитал описание и убил Локка в конце «…И справедливость для всех». Где остальная часть мода? О: ПЕРЕЧИТАЙТЕ ОПИСАНИЕ, ЧЕРТ ВОЗЬМИ.
В: Кажется, что-то пошло не так с разговорами нпс. Что делать? О: Я сделал все возможное, чтобы общение между персонажами проходило гладко, но спросите любого мододела в сообществе, и он скажет вам, что это взаимодействие может сломаться в любой момент. Я бы посоветовал ни с кем не взаимодействовать, пока персонажи не закончат говорить. Перезагрузка сохранения до того, как вы оказались в ячейке, где разговаривают нпс, также исправила все проблемы.
В: Во время финального задания разговор с Гриффой не завершает задачу, а я считаю, что должен. Что делать? О: Перезагрузите сохранение, прежде чем заговорить с ней, или перезагрузите игру и снова сохранитесь, прежде чем заговорить с ней. Однажды во время тестирования я столкнулся с этой случайной ошибкой, и я понятия не имею, что ее вызывает, но, похоже, это исправило ситуацию.
В: Почему мой выбор имеет последствия? О: Потому что это мод для Fallout: New Vegas, а не для CoD или Telltale game.
В: Можете ли вы сделать так, чтобы выбор перестал иметь последствия, потому что (укажите причину, которая здесь не имеет смысла)? О: Нет.
В: Я понимаю, что играю в Fallout: New Vegas, игру, которая позволяет мне делать выбор, влияющий на окружающий мир, но мне не нравятся мои моды для Fallout: New Vegas, позволяющие мне делать выбор, влияющий на окружающий мир. Можете ли вы вместо этого создать линейный тир, поскольку это определенно больше подходит для Fallout: New Vegas? О: Я уже это сделал.
В: НПС часто телепортируются, и я ненавижу это, потому что телепортация нпс убила моих родителей. Ты можешь что-то с этим сделать? О: Знаете, что я ненавижу? Я ненавижу поиск пути нпс, из-за которого они застревают на геометрии, втягиваются в случайные драки, на блуждание уходит целая вечность и возникают всевозможные конфликты, нарушающие темп, а также сохранения-загрузки. Поэтому вам стоит быть благодарными, что я позволил вам пропустить все это и поиграть в видеоигру.
В: Почему я не могу присоединиться к antagonist X? О: Потому что люди — это нечто большее, чем просто политическая идеология (или отсутствие таковой). Иногда люди будут испытывать к вам неприязнь из-за контекста, репутации или просто потому, что вы не один из них, независимо от того, согласны ли вы с их монологами. Мне стоит сделать мод на эту тему. В любом случае причина в том, что «хотя вы, возможно, и хотите присоединиться к ним, они не хотят, чтобы вы присоединялись».
В: В моде есть настоящие медведи? О: Нет, и вы можете рассказать об этом на своем YouTube-канале.
В: Кажется, что этой части/персонажу/всему мода не хватает/он не завершен/не удовлетворяет/ не имеет смысла. Добавите ли вы что-нибудь еще? О: Краткий ответ: Нет. Подробный ответ: Большая часть этого мода основана на необязательных диалогах и зависит от выбранных вами путей и решений. Я не хотел ничего усложнять, я хотел, чтобы в вашем выборе/путях/решениях были реальные изменения. Да, чтобы достичь этого, вам не нужно вдалбливать в голову много информации, и не все это можно получить за одно прохождение (как и в ванильной игре). Если вы разобрались со всеми концовками и исчерпали все диалоги, но по-прежнему придерживаетесь вышеуказанного мнения, тогда игра будет честной.
Джейсон — Концовка 1: Солгать Дейлу о том, куда отправился Джейсон. — Концовка 2: Рассказать Дейлу правду о том, куда отправился Джейсон.
Бешка — Концовка 1: Убедить Бешку рассказать вам, куда отправились Солнечные вороны в квесте «Защити землю» — Концовка 2: Пусть Локк пытает и убьет Бешку.
Ангел — Концовка 1: Не убивать Ангела. — Концовка 2: Убить Ангела.
Пенни — Концовка 1: Оставить Пенни в Гоморре, пока Ангел жив. — Концовка 2: Убить Ангела, но не убеждать Пенни покинуть Гоморру. — Концовка 3: Спасти Пенни, но оставить Джонни Далго в живых. — Концовка 4: Спасти Пенни и либо сказать ей, что «рая, куда можно сбежать, нет», либо не давать ей никаких советов — Концовка 5: Спасти Пенни и сказать ей, чтобы она отправилась в Гудспрингс (для этого необходимо пройти «Стрельбу в призрачном городе»).
Роджер — Концовка 1: Не начинать квест «Печальная статуя». — Концовка 2: Провалить попытку убедить Роджера продолжить дело против Локка после того, как Грейвстоун был уничтожен, или сказать Роджеру: «нет ничего такого, что не смог бы решить судебный процесс с помощью пистолета». — Концовка 3: Убедить Роджера продолжить дело против Локка.
Уокер — Концовка 1: Убить Локка. — Концовка 2: Не убивать Локка.
Основные концовки:
Концовка 1 — Реализовать план Гриффы по убийству Локка.
Концовка 2 — Убить Гриффу во время спора между вами по поводу ареста Локка (Чтобы это стало возможным, квест “Печальная статуя” должен быть на том моменте, где Роджер ушел, чтобы связаться с Рейнджерами).
Концовка 3 — Убедить Гриффу отступить во время спора об аресте Локка. Квест “Печальная статуя” должен находиться на том же месте, что и выше, и вы должны выбрать вариант «Нет, но ты бы причинила мне боль, просто чтобы добраться до него» во время ссоры с Гриффой, пока у вас с Гриффой отношения на уровне 6 или выше. Отношения с Гриффой начинаются с 5. На это влияют следующие варианты: — 2 за то, что он оставили ее с Красными дьяволами +3 за спасение Пенни — 3 за то, что нашли Пенни мертвой на ранчо Далго + 2 за спасение Бешки + 1 за то, что вы «проводите некоторое время наедине» с Гриффой (требуется перки «Женоубийца» или «Шерше ля фам», которые открывают новую возможность диалога при разговоре с Гриффой в конце «Защиты земли». Не забудьте выбрать вариант «Ну, ты можешь остаться со мной», когда Гриффа спросит, что ей делать дальше).
Места встреч после завершения основной квестовой линейки:
— Грейвстоун (доступно для всех концовок)
— Гудспрингс (если вы отправили туда Пенни, и Далго не убили ее)
— Выход из Атомного Ковбоя (если Далго были спасены, а «Бей противника его же оружием» не активирован)
— Выход из медицинской клиники Нью-Вегаса (если вы убили Локка и Уокер жив)
— Гудспрингс, Боулдер-Сити, ворота Стрипа, Новак (если вы убили Ангела)
Отзывы: Что случилось с модом Unforgiven для NV?
![]()
